Полный Вега1С [January 26th, 2012 | 08:53 AM]
Фирма 1C-СофтКлаб сообщает следующее:

«1С-СофтКлаб» выпустит в России PC-версию проекта Fallout: New Vegas. Ultimate Edition от Obsidian Entertainment и Bethesda Softworks, а также выступит официальным дистрибьютором версий для Xbox 360 и PlayStation 3.

Полное издание игры Fallout: New Vegas, последней на сегодняшний день главы культового RPG-сериала, в нашей стране поступит в продажу в феврале 2012 года: для PC — в оригинальном озвучении с русскими субтитрами, для консолей — на английском языке.


По ссылке можно посмотреть трейлер.
обсудить на Форуме

 Патч для NV от Джоша Сойера [January 11th, 2012 | 12:25 PM]
Джошуа Сойер, руководитель разработки New Vegas и дополнения Honest Hearts, под конец года решил выпустить собственный мод, который должен сделать игру сложнее и интереснее. Модификацию он создавал для личного пользования, но теперь использовать её может любой желающий.

Почему бы просто не сделать официальный патч?

Кроме чисто технических проблем, надо учитывать, что мод делает игру значительно сложнее, ну или по крайней мере муторней. Думаю, лучше дать игроку возможность самому выбирать такие настройки, нежели навязывать их по умолчанию.

К тому же игра завершена. Поезд ушел. Никто больше не работает над ней. Ни тестеров, никого. Я занимаюсь модом в свободное время. Если я где-то напортачу, вы сможете просто удалить мод и играть спокойно.


Появятся ли в игре вырезанные квесты?

Нет.

Актуальной является вторая версия, но Джошуа вроде бы не бросает работу. Если вы изучили оригинальную игру вдоль и поперек, вполне вероятно, что данный патч добавит хардкора и сделает очередное прохождение еще интереснее.
обсудить на Форуме

 No more MMO [January 11th, 2012 | 08:26 AM]
Судебная тяжба между Bethesda и Interplay наконец-то подошла к концу. Компании пошли на соглашение, согласно которому:

Лицензия, позволявшая Interplay заниматься разработкой Fallout MMO, утратила силу, все права возвращаются к Bethesda с момента подписания соглашения. Interplay более не имеет возможности использовать название Fallout и любую другую связанную с ним интеллектуальную собственность. За это ZeniMax выплатит компании Interplay сумму в 2 миллиона долларов. Все судебные издержки обе компании будут оплачивать самостоятельно. Права на Fallout полностью останутся у Bethesda. Interplay сохранит за собой возможность продолжать продажи Fallout Tactics, Fallout и Fallout 2 для РС, но лишь до декабря 2013, после чего и эти права перейдут к Bethesda.

Предыдущее соглашение, напомню, предполагало, что Interplay может заниматься разработкой Fallout MMO и продавать старые игры серии. За два миллиона они отказались от обеих возможностей. Последний скриншот на память. У Interplay остался один возможный вариант выпустить свою сетевую игру: убрать из неё все упоминания и следы серии Fallout. Однажды так уже случилось с настольной игрой Exodus, которая до вмешательства Bethesda могла стать официальной настольной игрой серии.
обсудить на Форуме

 Вопросы локализаторам [November 27th, 2011 | 07:35 AM]
На «Игромании» появилось интервью с командой локализаторов Skyrim, собранное из вопросов, оставленных в комментариях на сайте журнала. Ни одного действительно каверзного вопроса там нет, зато есть несколько интересных ответов, которые позволяют лучше понять переводчиков.

Какие места в игре озвучивать было сложнее других и почему?

Из-за специфической структуры деления голосов в игре иногда было довольно проблематично озвучивать тот или иной образ. Во всех играх, разрабатываемых Bethesda, только часть голосов уникальна, другая часть — общая. Например, в скрипте для записи есть роль «Норд-мужчина» и в нее включено сразу несколько второстепенных игровых персонажей-нордов. Вот и получается, что часть нордов в игре озвучивается одним актером, так как разделить эту большую роль на несколько маленьких нельзя — у них есть некоторый набор общих фраз, которые произносят все.

Еще бывает сложно понять, как лучше сыграть актеру в том или ином моменте, когда заканчивается один игровой персонаж внутри роли и начинается другой. Ориентироваться можно только на оригинальный звук и английские комментарии, которые часто противоречат друг другу. Поэтому для таких вот общих ролей приходится придерживаться более нейтральных тонов. Несмотря на это, все главные персонажи уникальны и озвучиваются отдельно. И по сравнению с тем же Oblivion, уникальных ролей в Skyrim в несколько раз больше.


Обзор игры от данного издания можно посмотреть тут. Стандартная оценка — 9/10.
обсудить на Форуме

 Кен Ролстон о доле новизны в играх [November 26th, 2011 | 08:12 AM]
Кен Ролстон, ведущий дизайнер двух предыдущих частей серии The Elder Scrolls, сейчас работает над игрой Kingdoms of Amalur: Reckoning, в каком-то смысле являющейся конкурентом Skyrim — но в самом общем. Играть в пятую часть родной серии он пока не собирается, решив вместо этого оставить игру до тех светлых времен, когда времени на скрупулезное изучение будет больше:

Я жестко оградил себя от разговоров с друзьями на эту тему. Skyrim мы не касаемся. В ближайшие пару месяцев у меня не будет возможности поиграть в него так, как хочется. Правда, ощущения такие, будто разговариваю с людьми из другого мира.

Я обычно улавливаю суть в первые часов десять игры. В РПГ я играю так, что, посмотри вы на меня в этот момент, почувствовали бы желание убить и меня, и себя. Я ощупываю все подряд. По сюжету не продвигаюсь, вообще ни на шаг.

Это первая часть TES, которую сделал не я, а следовательно повытянул из нее жизненных сил.


На вопрос о том, сколько новшеств должно быть в последующей части игры, Ролстон ответил следующее:

90% игры должны оставаться прежними, остальные 10% — новшества. Поклонники говорят, что им хочется чего-то нового, но по-настоящему они хотят то же самое, лишь с меньшим количеством недостатков.

Ну что же, в следующем году, когда Кен найдет время внимательно прощупать каждый сантиметр игры, мы сможем услышать его мнение. Уверен, оно не сильно будет отличаться от того, что бывшие разработчики BIS говорили про Fallout 3.
обсудить на Форуме