Mental | Ментальная
Школа Mental изучает заклинания, управляющие разумом своих целей. Эта школа полезна тем, кто решил встать на путь полного уничтожения технологии и технологов - потому как на магов с большой силой воли эти заклинания просто не действуют. Также эти заклинания бесполезны против существ, живущих за счет какой-либо внешней силы, например против нежити.
|
| Charm | Зачарование |
Минимальные требования: Уровень 1, WP 6 |
Энергия: 5 (1 / 10 секунд) |
В случае удачи это заклинание улучшает реакцию цели к заклинателю на +30 на несколько минут, в обратном случае ухудшает ее на -30 навсегда. |
|
| Stun | Оглушение |
Минимальные требования: Уровень 1, WP 9 |
Энергия: 10 |
Оглушает цель на несколько секунд; при особом успехе цель может выронить из рук оружие. |
|
| Drain Will | Выпить волю |
Минимальные требования: Уровень 5, WP 12 |
Энергия: 15 (5 / 10 секунд) |
При неудачном спасброске это заклинание уменьшает Силу Воли цели в два раза на несколько часов. |
|
| Nightmare | Кошмар |
Минимальные требования: Уровень 10, WP 15 |
Энергия: 20 |
Это заклинание обращает все существа вблизи заклинателя (кроме членов его команды) в неудержимое и беспорядочное бегство; они удаляются от заклинателя настолько далеко, насколько это возможно, самым естественным для них способом - птица улетает, рыба уплывает, человек, в большинстве случаев, убегает. |
|
| Dominate Will | Подчинение Воли |
Минимальные требования: Уровень 15, WP 18 |
Энергия: 50 (6 / 10 секунд) |
При неудачном спасброске это заклинание подчиняет волю цели контролю заклинателя; цель сражается на стороне заклинателя так же, как и все остальные его спутники, и продолжается это до тех пор, пока заклинателю хватает сил поддерживать заклинание; количество подчиненных этим заклинанием существ зависит от Харизмы заклинателя. |
|