Phantasm | Иллюзия
Школа Phantasm изучает заклинания, управляющие светом и иллюзиями. А если учесть, что большинство существ ориетируются в основном с помощью зрения, эти заклинания могут принести много пользы (или вреда - смотря с чьей стороны... смотреть).
|
| Illuminate | Освещение |
Минимальные требования: Уровень 1, WP 6 |
Энергия: 3 (1 / 10 секунд) |
Это заклинание повышает уровень освещенности вокруг целевого существа так, как, например, если бы оно взяло в руки лампу. |
|
| Flash | Вспышка |
Минимальные требования: Уровень 1, WP 9 |
Энергия: 10 |
Это заклинание ослепляет цель на несколько секунд. |
|
| Blur Sight | Смазывание изображения |
Минимальные требования: Уровень 5, WP 12 |
Энергия: 15 (2 / 10 секунд) |
Это заклинание смазывает зрение атакующих заклинателя, делая так, что по нему становится намного труднее попасть (AC заклинателя +30, у Фаргуса +60). |
|
| Phantasmal Fiend | Призрачный демон |
Минимальные требования: Уровень 10, WP 15 |
Энергия: 20 (4 / 10 секунд) |
Это заклинание создает мираж ужасного монстра (Уровень 13; 62 HT; 60 FT; ST 12; CN 11; DX 9; BE 1; IN 8; WP 8; PE 8; CH 3; DR 20; MR 40; FR 15; PR 50; ER 15; Рукопашная 2,75, ученик), якобы атакующего цель; повреждений он не наносит, но отвлекает на себя атаку цели; цель с большой Силой Воли вполне может не испугаться ужасного демона и продолжить атаковать заклинателя. |
|
| Invisibility | Невидимость |
Минимальные требования: Уровень 15, WP 18 |
Энергия: 30 (6 / 10 секунд) |
Это заклинание делает целевое существо невидимым - его призрачный силуэт можно увидеть только во время атаки, однако для прицеливания может хватить и этого; существа с Восприятием 20 способны видеть сокрытое этим заклинанием существо. |
|