|
|
|
|
Влияет на навыки: Armorer/Кузнец, Blunt Weapon/Дробящее оружие, Axe/Секиры, Long Blade/Длинные клинки, Acrobatics/Акробатика
|
|
Предпочтительно для воинов, воров
|
|
Сила определяет вес носимого с собой и
на себе груза, влияет на уровень усталости, начальное здоровье персонажа, а также на количество урона, которое персонаж может причинить с помощью мечей или секир.
|
|
|
|
|
|
|
Влияет на навыки: Alchemy/Алхимия, Enchant/Зачаровывание, Conjuration/Колдовство, Security/Безопасность
|
|
Предпочтительно для магов, воров
|
|
Определяет количество маны персонажа, а также влияет на
успешность применения заклинаний и использование навыка
алхимии.
|
|
|
|
|
|
|
|
Влияет на навыки: Destruction/Разрушение, Alteration/Изменения, Mysticism/Мистицизм, Restoration/Восстановление
|
|
Предпочтительно для магов
|
|
Определяет способность персонажа противостоять магическим
атакам и влияет на уровень
усталости.
|
|
|
|
|
|
|
Влияет на навыки: Sneak/Красться, Light Armor/Легкие доспехи, Marksman/Меткость, Block/Защита
|
|
Предпочтительно для воров, воинов
|
|
Определяет способность проведения успешных атак и уклонения
от ударов. Также влияет на уровень
усталости.
|
|
|
|
|
|
|
|
Влияет на навыки: Athletics/Атлетику, Short Blade/Короткие клинки, Hand-to-hand/Рукопашный бой, Unarmored/Бездоспешный бой
|
|
Предпочтительно для воров, воинов, магов
|
|
Определяет скорость движения и атак.
|
|
|
|
|
|
|
Влияет на навыки: Medium Armor/Средние доспехи, Heavy Armor/Тяжелые доспехи, Spear/Древковое оружие
|
|
Предпочтительно для воинов
|
|
Влияет на количество усталости
персонажа, его здоровье, а также на скорость восстановления здоровья во время сна и количественный прирост здоровья на уровень.
|
|
|
|
|
|
| Personality | Привлекательность |
|
|
Влияет на навыки: Speechcraft/Красноречие, Mercantile/Торговля, Illusion/Иллюзии
|
|
Предпочтительно для воров, магов
|
|
Определяет отношение окружающих людей к
персонажу, что, в свою очередь, влияет на то, насколько люди будут с ним откровенны.
|
|
|
|
|
|
|
Влияет на навыки:
|
|
Предпочтительно для всех
|
|
Удача влияет на всё, что делает персонаж.
|
|
|
Вторичные характеристики
Помимо базовых характеристик, существуют 4 вторичные характеристики
персонажа, значения которых вычисляются исходя из значений базовых.
Вторичными характеристиками являются Здоровье, Мана, Усталость и Нагрузка.
|
|
|
|
|
Здоровье - численное
выражение количества урона, которое может получить персонаж, прежде
чем будет убит. Максимальное количество здоровья увеличивается
с каждым новым уровнем. Выносливость влияет на то, сколько здоровья прибавляется персонажу на каждом уровне, и сколько здоровья будет восстанавливаться за час во время сна. Начальное здоровье вычисляется по формуле 0.5*(STR/Сила + END/Выносливость), без учёта модификаторов для выбранных расы и знака Зодиака .
|
|
|
|
|
|
|
Мана используется для сотворения заклинаний.
Начальный уровень маны определяется по формуле 0.5*INT/Интеллект,
но может быть увеличен путём выбора расы или
знака Зодиака, которые увеличат коэффициент. Обычно мана
восстанавливается во время
отдыха.
|
|
|
|
|
|
|
|
Чем ниже уровень "усталости", тем больше
утомлён персонаж, и тем труднее ему
становится успешно действовать. Бег, прыжки, быстрое плавание и использование
оружия уменьшают "усталость". Ходьба, отдых, ожидание, снадобья
или заклинания могут восстановить "усталость". Максимальный
уровень "усталости" определяется как (STR/Сила +
END/Выносливость + AGI/Ловкость + WIL/Сила
Воли), с учётом
всех модификаторов для выбранных расы и знака Зодиака.
|
|
|
|
|
|
|
Нагрузка определяет общий вес предметов, которые персонаж
может носить с собой и на себе. Также этот параметр влияет на
скорость передвижения персонажа, и на скорость уменьшения
"усталости" при беге и плавании. Если общий вес предметов
превысит нагрузку, персонаж вовсе не сможет передвигаться.
Нагрузка вычисляется как
5*STR/Сила.
|
|
|