Как сгенерить Беза
Прежде всего разберемся, что именно может дать наращивание
того или иного параметра:
Здесь стоит заметить, что в PS:T акцент сильно сдвинут от битв
(по сравнению с теми же BG и BG:ToSC) в сторону чистого Exploring'a:
Experience от квестов на порядок (или почти :)) превосходит
собственно боевой опыт. Это конечно не означает, что битвы совсем уж
не важны, но мое личное мнение: со всеми проблемами, требующими
силового решения, вполне могут справиться и ваши друзья. От вас
же потребуется нечто большее, чем простое (или не очень простое)
размахивание кулаками... Лучше всего каждый атрибут рассмотреть
с обеих сторон.
Сила (STR)
Естественно, высокое значение оной дает существенный бонус в бою,
а именно бонус к To-Hit (ThAC0 == To-hit-ArmorClass=0) и к наносимым
врагу повреждениям. Особенно важен этот параметр, если вы проходите
Fighter'ом или Thief'ом, особенно если вы балуетесь BackStabbing'ом
(хотя, IMHO, так не интересно :P). Позволяет носить большой груз,
хотя не думаю, что это столь критично. Этот параметр может пригодиться
и в диалогах, если вы хотите кого-нибудь припугнуть.
Интеллект (INT)
Параметр, весьма полезный для мага, - снимает ограничения на количество
и уровень доступных для зубрежки заклинаний, дает бонус к Lore (об этом ниже).
Но гораздо существеннее, что высокий интеллект помогает восстанавливать
память (а, значит, и дополнительный XP) и дает новые диалоговые ветви и
возможности. Впрочем, всегда можно зажмуриться и отведать крыску-другую...
Мудрость (WIS)
Дает почти такие же бонусы, что и Int: дополнительные ветви диалогов,
увеличивает получаемый опыт (начиная с Wis=13). Также высокая мудрость
позволит вам предупредить некоторые опасности и дает бонус к Luck (об этом
тоже ниже). Еще дает бонус к спасброскам против заклинаний, действующих на
разум, хотя в Torment'e против вас их не так часто используют (и зря :) )
Ловкость (DEX)
Дает бонусы к ArmorClass (при Dex=18 -4AC), To-Hit при использовании
missile weapons (нууу... это только для Nordoma существенно) и положительно
влияет на успешное использование воровских умений. Кроме того, дает
дополнительные диалоговые ветви - что-нибудь вроде "быстро свернуть Dustie шею".
Лично я считаю, что ходячий труп не может претендовать на какую бы то ни
было ловкость. Решайте сами...
Телосложение (CON)
Дает бонус к получаемому с каждым новым уровнем здоровью (+4HP/Lvl при Con=18).
Кроме того, Con улучшает регенерацию.
Харизма (CHR)
Естественно, хорошая харизма - залог успеха в любых (ну... почти :) ) переговорах.
Дает дополнительные ветви диалогов (так, к Silent King'у можно попасть, попросив
помощи у Stale Mary), усиливает влияние правды (в частности, клятв, хотя на
примере Dak'kon'a можно убедится, что необдуманные обещания могут выйти боком :)
и лжи (собеседник легче на нее купится), увеличивает некоторые вознаграждения
и дает скидки (до 25%) в магазинах. В связи с этим стоит вспомнить о весьма
полезном заклинании "Friends" (у меня как-то все заклинания 1го уровня были
"Friends"), а также, что вы далеко не Помыл Андерсон. А...
ну да ладно, что это я все о трупах, да о трупах...
Выше я упомянул еще два параметра - Luck и Lore.
Lore можно перевести как "знание традиций" (ногами не бить!).
Практическое применение - халявная идентификация предметов.
Lore растет с каждым уровнем, но достаточно сильно только у мага.
Luck - приятная вещь. Естественным путем (накачкой то бишь) вы можете
получить Luck от 1 до 3. С каждым point'ом вы получаете +1 To-hit,
+1 damage, +1 ко всем спасброскам и +1 к эффекту от лечащих заклинаний
и charm'ов. Ваши же враги получают -1 To-hit и -1 damage. Немного
улучшается weapon speed, так что вероятность того, что вы первым начнете
раунд, в бою возрастает. Вор успешнее применяет свои умения.
Весьма полезным будет узнать, что по достижении 7го уровня
маг получает +1 Int, воин +1 Str, вор +1 Dex. Если же вы достигли
12го уровня в той же самой профессии, в которой вы первый раз достигли
7го уровня, то:
маг получает +2 Int, +1 Wis, +5 Lore;
воин - +1 Str, +1 Con, +3 MaxHP;
вор - +2 Dex, +1 Luck.
|